電競產業

14 位立委、26 段質詢談過電競產業。

常一起談到的議題:運動賽事、運動選手權益、電競人才培育

相關的法律

  • 運動產業發展條例
  • 國民體育法
  • 運動部組織法草案

最近的質詢

  1. 蔡春綢,2026/10/28 教育及文化委員會:委員支持國民體育法修法但反對更名,要求說明必要性,並補足體育班轉型、兒少安全、協會監督、電競及場館指導配套。要求運動部逐項回應意見並提出條文時程;本段未見官員回應。(發言)
  2. 羅智強,2026/8/26 教育及文化委員會:委員以自身電競經驗指出,台灣選手有實力,但產業政策、法規及培育環境不足,並以韓國等地的制度為例,說明電競兼具文化、體育與產業價值。委員盼政府及運動部完善制度,支持選手與產業發展。(發言)
  3. 林倩綺,2026/6/11 教育及文化委員會:委員詢問教育部是否盤點教師因校事會議、申訴及師生衝突承受的壓力,並要求建立地方主動介入及多面向支持機制,於7月檢討後提供報告。委員也要求盤點高中職電競專班健康管理、研議防護課程與指引;教育部表示目前尚未盤點,將依建議盤點並與運動部討論。(發言)
  4. 羅廷瑋,2026/6/10 教育及文化委員會:委員質疑運動部以補助辦法取代電競基本法,指出場館、人才培育及產業發展不只靠補助即可解決,並追問部會能否協助取得賽事原廠授權。官員表示運動部目前以選手為主,經濟部稱授權涉及商業合約;委員要求各部會提出更具體的政策工具。(發言)
  5. 伍麗華Saidhai‧Tahovecahe,2026/6/10 教育及文化委員會:委員詢問電競人才培育、人才資料庫、偏鄉資源及銀髮電競規劃,要求盤點場館設備並於三個月內提出書面報告。運動部長表示將跨部會合作,並稱明年編列三千萬元推動電競。(發言)
  6. 陳培瑜,2026/6/10 教育及文化委員會:委員詢問電競預算與基本法草案的執行配套,並指出遊戲IP授權、選手權益及跨部會分工等問題尚待釐清。運動部表示明年已編列3,000萬元並將積極推動;教育部稱目前沒有電競專案預算,配套仍須研議。(發言)
  7. 吳沛憶,2026/6/10 教育及文化委員會:委員詢問電競相關科系與專班的統計、人才培育及畢業流向,指出目前缺乏一致統計與深入追蹤,建議教育部委託研究。委員也建議運動部召集業界、學界及選手討論賽事與選訓,並要求建立產業資料;運動部表示白皮書預計年底提出。(發言)
  8. 羅智強,2026/6/10 教育及文化委員會:委員詢問運動部長是否認同電競帶動產業、科技及文化發展,並探討台灣與南韓電競產業的差距。部長表示支持電競,但對制定基本法較保留;委員要求運動部參考南韓經驗,重新檢視政策並改善產業環境。(發言)
  9. 葉元之,2026/6/10 教育及文化委員會:委員詢問電競專班培育成效、選手留才措施,並建議運動部舉辦官方電競賽事。教育部次長答應了解課程及畢業生投入產業情形並提出報告;運動部長表示將積極處理官方賽事的規劃。(發言)
  10. 吳思瑤,2026/6/10 教育及文化委員會:委員認為支持電競發展與制定電競基本法是兩回事,質疑單獨立法可能造成資源排擠及法律競合。委員指出運動部尚有30.21億元預算未審,主張優先審查;部長表示希望預算儘速審完,以利政策執行。(發言)
  11. 蔡春綢,2026/6/10 教育及文化委員會:委員詢問名古屋亞運電競項目與參賽進度,並關注兒童、學生參與電競訓練的界定及輔導。委員要求運動部協助新興運動、檢討既有規範;部長表示支持電競,並將編列預算推廣新興運動。(發言)
  12. 陳秀寳,2026/6/10 教育及文化委員會:委員認為電競已可依現行法規及推廣辦法獲得支持,不宜另訂單一運動基本法,並建議運動部建立網站資安定期偵測機制。委員也要求運動部協助爭取2034年IWG峰會在台舉辦並提供籌備規劃;部長承諾積極推動,會後提供期程資料。(發言)
  13. 葛如鈞,2026/6/10 教育及文化委員會:委員主張在既有運動法規之外制定電競專法,並指出運動部可動用預算已高於前一年度。部長表示支持電競發展、2027年運動幣目前有規劃,並將研議發放方式;委員另要求了解特定體育團體座談會是否討論協會治理。(發言)
  14. 林宜瑾,2026/6/10 教育及文化委員會:委員質疑公聽會後立即排審電競基本法,主張先整理意見,並認為應優先以政策與行政措施支持各類運動。部長表示單獨為電競立基本法可能影響其他運動,承諾三個月內提出完整辦法、召開產官學座談,並已編列明年三千萬元支持電競產業。(發言)
  15. 吳沛憶,2026/6/10 教育及文化委員會:委員指出電競已具法源且台灣選手在亞運獲獎,但運動部的產業白皮書與輔導獎勵辦法仍在草擬,並詢問是否掌握台灣職業選手及其國際表現。委員要求加快政策作業、支持選手與產業,並協助穩定賽事及成績採集;逐字稿未見官員具體回應。(發言)
  16. 郭昱晴,2026/6/10 教育及文化委員會:委員肯定支持電競產業發展,但質疑另立基本法可能造成體育法制破碎及主管機關權責不清,主張以現有體育法制推動。委員建議明確界定電競範圍,並保留制度彈性;逐字稿未記錄官員回應。(發言)
  17. 葛如鈞,2026/6/10 教育及文化委員會:委員認為電競與台灣硬體供應鏈及遊戲產業密切相關,現有法規不足以處理跨部會、地方推動及選手照顧等需求,因此主張制定電競基本法。委員呼籲支持草案,整合中央與地方資源,並保障不同年齡及背景者參與;逐字稿未記錄官員回應。(發言)
  18. 蔡春綢,2026/6/10 教育及文化委員會:委員支持推動電子競技,主張建立制度保障選手權益,並兼顧學生學習與健康及選手的生涯發展。委員希望政府長期規劃、透過公聽會討論可行條文;逐字稿未記錄官員的具體回應。(發言)
  19. 羅廷瑋,2026/6/4 教育及文化委員會:委員質疑運動部反對電競基本法,要求說明電競定位、現行法規未解決的問題及跨部會制度缺口,並關切選手保障與產業發展。運動部長表示現行法規仍可精進,不認為需單獨制定基本法,並稱將提供法制或行政措施資料、再探討補充方式。(發言)
  20. 陳秀寳,2026/6/4 教育及文化委員會:委員討論電競基本法、以《皮克敏》推廣走路,以及新興與極限運動補助制度,要求全民運動署在預算審查前說明規劃。委員並要求研擬運動員專用熱傷害指引及一個月內提供進度;部長表示今年將先研擬足球運動員指引。(發言)

談過電競產業的立委

官員答應的事

  1. 2024/11/13 教育部 部長 鄭英耀:詳細規劃相關補助辦法。羅廷瑋委員質詢(發言)
  2. 2024/11/13 數位發展部 部長 黃彥男:公布捐助、補助相關訊息。游顥委員質詢(發言)
  3. 2024/11/13 數位發展部 部長 黃彥男:提供去年度相關補助簡表。游顥委員質詢(發言)