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李昆澤 質詢 黃彥男、林俊秀:遊戲產業、遊戲補助、全球行銷、性別比例

2024/11/13,立法院第11屆第2會期交通委員會第9次全體委員會議(事由:一、審查114年度中央政府總預算案關於數位發展部資通安全署單位預算。二、審查114年度中央政府總預算案關於數位發展部數位產業署單位預算。【僅進行詢答;委員預算提案於12月3日中午12時前截止收件】)

委員詢問臺灣遊戲產業全球市占不到3%的原因,並指出獨立遊戲平均補助約180萬元,要求增加補助、協助業者拓展全球發行與行銷,並研議成立發展基金。委員也要求補助計畫審查委員單一性別不得少於三分之一;數位部表示會研議調整補助並爭取更多機會。

  • 要求增加遊戲補助金額與業者名額。
  • 建議舉辦玩家票選,並增加得獎遊戲的補助名額及金額。
  • 建議研議成立遊戲發展基金,以投資方式支持開發並將收益回饋基金。
  • 要求協助國內遊戲發行商建立全球行銷能力。
  • 要求補助計畫審查委員單一性別不得少於三分之一。

摘要由 AI 依質詢逐字稿整理,可能有誤,以影片為準。

問答重點

  1. 委員詢問臺灣遊戲產業全球占比不到3%的原因,要求說明。/數位發展部 部長 黃彥男:部長表示遊戲產業市場很大,數產署有補助計畫,並看好新技術帶來的市場機會。
  2. 委員請代理署長說明臺灣遊戲產業全球占比不到3%的原因。/數位產業署 代理署長 林俊秀:代理署長表示自109年起補助獨立遊戲,每年補助8至10家,已有約7至8款發行。
  3. 委員質疑獨立遊戲平均補助金額不足以推動產業,要求說明。/數位產業署 代理署長 林俊秀:代理署長表示獨立遊戲補助以開發初期為主,之後會媒合資本市場並介接文化部及數產署資金。
  4. 委員要求說明數產署為推動遊戲文化宣傳做了什麼。/數位產業署 代理署長 林俊秀:代理署長表示目前希望遊戲融入臺灣文化元素、面向全球發行,並尋找發行商。
  5. 委員建議爭取預算、增加補助金額及名額,舉辦玩家票選活動,並研議成立發展基金。/數位發展部 部長 黃彥男:部長表示建議很好,會回去檢視如何在相關遊戲計畫中調整。
  6. 委員詢問如何協助國內遊戲發行商建立全球行銷能力。/數位發展部 部長 黃彥男:部長表示建立全球行銷能力的建議很好,會再看如何調整。
  7. 委員指出評選委員全為男性,要求單一性別不得少於三分之一。/數位發展部 部長 黃彥男:部長表示會調整;對單一性別不得少於三分之一表示沒問題。
  8. 委員請部長說明數位部對臺灣電競遊戲發展的補助及政策。/數位發展部 部長 黃彥男:部長表示會再調整補助,並研議如何爭取更多經費,也會討論集中補助較有機會的遊戲。

官員答應的事

  • 數位發展部 部長 黃彥男:調整獎助計畫評選委員的性別比例

問答重點與官員答應的事由 AI 依立法院公報整理,可能有誤,以影片與公報為準。

引用:李昆澤委員質詢,2024-11-13,立法院第11屆第2會期交通委員會第9次全體委員會議。立法院議事轉播 IVOD 156730:https://ivod.ly.gov.tw/Play/Clip/1M/156730;立法院公報第 113 卷第 98 期(第 1 冊),第 185–246 頁。

立法院議事轉播影片|李昆澤的公開紀錄